GUIA SKILLS GOD / EVIL ESPIRITUALISTAS
GOD / EVIL
Diferente dos Magos, o espiritualista não tem a obrigação de ser Evil. Sendo com qualquer 1 dos 2 cultivos bons.
Espiritualista Evil ainda é considerado "melhor" porém as variações de Build somada ao God também podem ficar muito boas.
Chi 3 (Explosão Imortal)recuperar 20% do seu MP máximo, adicionar dano da arma 700%, e reduzir o dano recebido em 25% por 15 segundos. Concede invencibilidade por 3 segundos
Chi 3 (Explosão Demoniaca)recuperar 20% do seu MP máximo, adicionar dano da arma 700%, e velocidade de ataque aumentar em 25% por 15 segundos. Concede imunidade por 3 segundos
God: Terá uma boa melhoria nos Buffs e Debuffs, e sobrevivência maior.
Evil: Será o Senhor do critico. Além de um bom aumento de seus AoE.
Alma da Vingança - PuniçãoGod: Não irá reduzir seus pontos de mana.
Evil: Dano refletido aumentado em 4% da sua Soulforce.
Alma da Vingança - LacreGod: Tempo de silêncio aumentado em 5 Segundos
Evil: Chance de silenciar aumentada em 1.2x do level 10
Alma da Vingança - EspelhoGod: Reduz o dano tomado e refletido em 0.5 da sua Soulforce ( lvl10) e cura o conjurador em 15% do seu HP máximo.
Demon: Reduz o dano tomado e refletido em 0.6 da sua Soulforce.
Alma da Vingança - ChoqueGod: A cada 4.000 soulforce aumenta o tempo de stun em 1 segundo.
Evil: A cada 5.000 soulforce aumenta o tempo de stun em 1 segundo. Stun time increased to 2 seconds.
Abundância de Vida God: Reduz o tempo de espera do amuleto em 4 segundos (lvl10 +1sec)
Evil: Efeitos de cura aumentados em 25%, Potions healing increased by 40%
Prisão da VidaGod: Aumenta o tempo de espera do Amuleto em 1 segundo
Evil: Efeitos de cura reduzidos em 25%, Poções em 40%
Maldição do EspíritoGod: Efeito do buff aumentado em 3 segundos. (15sec total)
Evil: Tempo de conjuração reduzido ha -100%.
Alma da Vingança - ReaçãoGod: Efeito extendido em 10 segundos.
Evil: Tempo de espera reduzido em 5 segundos
Magia NegraGod: Nível de Ataque aumentado em 25, Nível de Desefa Diminuido em 11.
Evil: Nível de Ataque aumentado em 22, Nível de Defesa diminuido em 8
Magia BrancaGod: Nível de defesa aumentado para 71
Evil: Acrescenta um efeito que reduz seu tempo de conjuração em 3%.
Explosão EspiritualGod: 20% de chance de ganhar 30 chi (2043.6 dmg. lvl10)
Evil: Dano de terra aumentado em 2405.6
Ataque de Impacto God: Diminuição de velocidade aumentada para to 50%
Evil: 20% de reduzir o chi do alvo em 30.
CorrentezaGod: O dano adicional é aumentado em 1200 pontos.
Evil: Efeito reduzido em 3 segundos. (4681 dmg.lvl10)
Explosão TóxicaGod: 30% chance de imobilizar o alvo por 3 segundos.
Evil: 50% de chance por oponente de tomar 4518.8 de dano por água durante 6 segundos.
Rajada CongelanteGod: Tempo de imobilização aumentado em 2 segundos.
Evil: 75% de chance de imobilizar o alvo.
Queda da TerraGod: Aumenta a distancia de empurrar em 3 metres
Evil: 30% Chance de ganhar um buff de +50% crit por 4 segundos.
Onda de AreiaGod: Aumenta o dano por terra em 5902.5.
Evil: Diminue a duração por 12 segundos.
Tempestade de AreiaGod: Área de efeito extendida em 10 metros
Evil: 20% de chance de reduzir a defesa mágica de Terra do alvo em 20% por 8 sgundos.
Espírito da TerraGod: 50% de nao consumir chi.
Evil: AoE(Área de Efeito) aumentado em 8 metros.
Fúria da ÁguaGod: 50% de chance de consumir apenas 1 chi ao envez de 2.
Evil: Dano de sangramento aumentando em x1.2 da sua Soulforce.
Bolha da VidaGod: Remove todos os buffs Negativos.
Evil: Tempo de espera reduzido em 5 segundos.
Fada das OndasGod: Reduz a conjuração em 3 segundos.
Evil: Aumenta a chance de Crítico em 20% durante 15 segundos.
Alma do EspiritualistaGod: Efeito aumentado em 2 segundos.
Evil: 20% de não consumir 1 chi.
Maestria da ÁguaGod: Adicional de 5% Dano por Terra.
Evil: Critical chance das skills de água aumentam em 1%.
Maestria da TerraGod: O dano por terra é aumentado para 25%
Evil: Crítical chance das skills de terra aumentam em 1%.
Transformação AquáticaGod: Movimento na água aumentado em 20%
Evil: Ganha adicional de defesa de 3 pontos
GUIA SKILLS GOD / EVIL MERCENÁRIOS
Chi 3 (Explosão Imortal)para recuperar 20% do seu HP máximo, acrescenta dano da arma 500%, e reduz o dano recebido em 25% por 15 segundos. Concede invencibilidade por 3 segundos após a alta. Usando esta magia irá cancelar o modo de invisibilidade.
Chi 3 (Explosão Demoniaca)recuperar 20% do seu HP máximo, acrescenta dano da arma 500%, e aumentar velocidade de ataque em 25% por 15 segundos. Concede invencibilidade por 3 segundos
Corte profundo: God: Tempo de espera reduzido em 2 segundo
Evil: Duração do sono aumenta em 3 segundo
Corte na garganta:God: Chance de 25% não consumir chi
Evil: 25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em 25%. Pode ser combado com Ira do Paraíso, mas cancela com Veneno Extremo ou Ataque Submarino.
Cratera:God: Dano adicional sobe para 430% do dano da arma
Evil: Área de Efeito aumenta para 10m
Separação das águas:God: Efeito de ampliação aumentado para 50%
Evil: Duração da ampliação aumenta para 15 segundos
Tudo ou nada:God: 30% de chance de ganho adicional de 100 Chi
Evil: "tempo de lançamento menos 0,5 segundo" (desconhecido)
Ataque contÍnuo: God: Chance de 20% para ganhar 20 Chi
Evil: Conjuração e tempo de espera reduzido em 0,1 segundos
Decapitar:God: 50% de chance de consumir apenas 1 Chi
Evil: Efeito Stun aumenta em 1 segundo
Corte insano:God: Aumenta de ataque e aumentado por 10 e reduz o valor dos equipamentos da defesa em 50% durante 5 segundos.
Evil: Chance de 40% de reduzir a velocidade oponentes em 90%. Efeito prolongado por 5 segundos.
Ataque fatal: God: Reduz o HP máximo do alvo em 10% por 10 segundos.
Evil: Reduz a velocidade do alvo do ataque por um adicional de 15%.
Movimento do vento: God: Tempo de espera reduzido em 10 segundos.
Evil: Efeito prolongado em 3 segundo
Passos misteriosos: God: Efeito prolongado por um período adicional de 2 segundos.
Evil: Imune a redução de movimento passa a ser de 80% mas o efeito é prolongado por 10 segundos.
Maestria com adagas: God: Dano da arma aumenta em 90%
Evil: Chance de critico aumenta em 2%
Aceleração de Buda:God: Evasão aumenta em 8%
Evil: Aumenta em 20% a chance de evasão de status negativos
Invisibilidade forçada:God: Remove os efeitos negativos
Evil: Tempo de espera reduzido em 15 segundos
Proteção sanguinária: God: Efeito de fuga aumento para 3%
Evil: Aumenta a evasão
Proteção de buda:God: Efeito de duração prolongado por 30 segundos
Evil: Recuperação de HP aumenta para 35% do HP máximo
Assassinato: God: 30% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 20% por 3 segundos.
Evil: Tempo de espera reduzido em 1 segundo.
Aumentar Velocidade/Avanço com Velocidade:God: Aumento da taxa de crítico sobe para 50%
Evil: 30% de chance de Paralisar o alvo por 3s
Corte inferior:God: Efeito de imobilização do alvo estendido em 2 segundos
Evil: Reduz movimento do alvo em 50% por 20 segundos.
Aceleração de myo-o:God: Chance de resistir a efeitos negativos aumentada em 16%
Evil: "Com 10% dos efeitos negativos do Estado dodge " (desconhecido)
Transformação aquática: God: Movimento na água aumentado em 20%
Evil: Ganha adicional de defesa de 3 pontos
Liberação de sangue: God: Sangramento aumentado em 20%
Evil: Tempo de sangramento reduzido em 3 segundos, mas com mesmo dano.
Uivo do lobo: God: Duração aumenta para 30 minutos, tempo de espera diminui para 8, ataque critico reduzido 30%.
Evil: Dano do ataque critico aumenta em 40%
Adaga voadora: God: Tempo de espera reduzido para 5 segundos
Evil: 100% de chances de cancelar a invocação do alvo
Ataque profundo: God: Ganha um adicional de ataque de 5
Evil: Redução da velocidade de ataque diminui em 70%
Corte do dragão: God: Ganha 30 chi
Evil: Tempo de espera reduzido em 5 segundos
Movimento da sombra: God: Custo de chi reduzido para 10 pontos
Evil: Distancia aumentada para 35 m
Ataque súbito:God: Tempo de espera reduzido para 30 segundos
Evil: Tempo de stun aumentado em 2 segundos
Invisibilidade:GOD: Reduz o custo de mana em 3 pontos por segundo.
EVIL: Evocação da magia é reduzida em 0,5 segundos.
Maestria em visão: Não tem
Maestria em invisibilidade: Não tem
GUIA SKILLS GOD / EVIL MÍSTICOS
GOD / EVILA escolha entre ser God ou Evil vai depender do estilo de jogo de cada um. Creio que muitos devem optar por GOD, devido aos adicionais de recuperação de MP e facilidade em se conseguir Chi, porém Evil terá um dano bem bacana.
Chi 3 (Explosão Imortal)recuperar 20% do seu HP máximo. Concede bônus de dano igual a 700% do dano da arma e rreduz o dano recebido em 25% por 15 segundos. Você também se torna imune a todos os danos por 3 segundos.
Chi 3 (Explosão Demoniaca)recuperar 20% do seu MP máximo. Concede bônus de dano igual a 500% do dano da arma e aaumenta a velocidade de ataque em 25% por 15 segundos. Você também se torna imune a todos os danos por 3 segundos.
God: Terá uma boa melhoria nos Debuffs, menor consumo de MP e aumento nos críticos.
Evil: Melhores danos e curas.
Vingança da Natureza (nome na Enciclopédia: Cerca de Trepareiras Verde)God: Oferece 20% de chance de recuperar 30 Chi quando acertar o alvo.
Evil: Adiciona 600 pontos de danos
Ruptura nas Nuvens (nome na Enciclopédia: Brilho de Inspiração) God: Oferece 25% de chance de remover penalizações do estado (o famoso dissipar).
Evil: Há uma chance de 20% de ganhar 25 Chi adicionais.
Névoa Rodopiante (nome na Enciclopédia: Cerca de Neblinas Verdes) God: Causa 800 de danos adicionais.
Evil: Oferece 25% de chance de reduzir a resistência à madeira em 15% por 6 segundos.
Pétalas Cadentes (nome na Enciclopédia: Pétalas Coloridas Confusas) God: Oferece 35% de chance de recuperar 280 pontos do seu Mana em 6 segundos.
Evil: O tempo do efeito é aumentado em 4 minutos extras.
Absorver Alma (nome na Enciclopédia: Súplica de Invocação a) God: Recebe 10 Chi adicionais.
Evil: Tem uma chance de 80% de interromper a canalização do alvo.
Ressurreição (nome na Enciclopédia: Magia de Vida Nova) God: O custo de EXP é reduzido em 95%.
Evil: Recupera 100% de HP após a ressureição.
Força dos Espinhos (nome na Enciclopédia: Dança de Vento Puro) God: Retarda os inimigos ao seu redor em 70% por 3 segundos.
Evil: Chance de imobilizar o alvo é aumentada em 35%.
Tornado de Espinhos (nome na Enciclopédia: Chuva de Flores) God: Tem uma chance de 25% de ser conjurado sem custo de Chi.
Evil: Nocauteia o alvo o jogando 1 metro a mais para trás.
Névoa Reconfortante (nome na Enciclopédia: Crescimento de Neblinas e) God: O custo de Mana é reduzido em 15%.
Evil: Oferece 35% de chance de remover penalizações do estado (famoso dissipar).
Casco Verdejante (nome na Enciclopédia: Velação de Corpo Onda) God: Defesa física aumentada em mais 10%.
Evil: Aumenta o seu próprio estado de esquiva em 20% por 15 segundos.
Crescimento Rápido (nome na Enciclopédia: Magia Veloz) God: Oferece 25% de chance de zerar o tempo de recarga (da própria skill Crescimento Rápido).
Evil: Reduz tempo de recarga em 10% (dá – cast).
Breve esclarecimento: há uma certa dificuldade de interpretação com essa Skill Crescimento Rápido lvl 11. Uma pessoa equipou a skill EVIL e o que reduziu foi o tempo de invocação (- cast) de qualquer skill. O que aconteceu: como seu char já tinha bastante - cast, qdo equipou a skill, ultrapassou os -100% de cast e seu char bugou, voltando a ficar lento.
No GOD diz que remove o tempo de espera também e outra pessoa equipou a skill GOD e deu certo, o que realmente foi removido, foi o tempo de espera para poder conjurar novamente a skill crescimento rápido.
Transferência Não possui God/Evil.
Curar Conjurado Não possui God/Evil.
Maestria de Madeira God: A habilidade do sábio aumenta os danos de madeira em 25%.
Evil: A versão demônio aumenta a taxa de acerto crítico em 2%.
DissoluçãoNão possui God/Evil.
Sugador de Energia (nome na Enciclopédia: Mutação dos Céus) God: Imune aos efeitos de imobilização por 3 segundos extras.
Evil: Tem uma chance de 50% de aumentar a velocidade de movimento em 60%. Dura 10 segundos.
Demônio Chihyu (nome na Enciclopédia: Aparecimento de Mitónimo) God: O custo de Mana é reduzido em 10%. Chihyu aprende a habilidade: Melhore.
Evil: Recebe 15 Chi adicionais. Chihyu aprende a habilidade: Melhore.
Skill Melhore – Aumenta o próprio ataque básico em 30% por 20 segundos.
Dama da Tempestade (nome na Enciclopédia: Aparecimento de Deus) God: O custo de Mana é reduzido em 10%. Dama da Tempestade aprende a habilidade: Deserto da Sombra Lunar.
Evil: Recebe 15 Chi adicionais. Dama da Tempestade aprende a habilidade: Deserto da Sombra Lunar.
Skill Deserto da Sombra Lunar – Sela o alvo por 3 segundos.
Salvação (nome na Enciclopédia: Chegada do Salvador) God: O custo de Mana é reduzido em 10%. Salvação aprende a habilidade: Escudo de Teletransporte (quando aprendida, o nome da skill é Nove Rotação).
Evil: Recebe 15 Chi adicionais. Salvação aprende a habilidade: Escudo de Teletransporte.
Skill Escudo de Teletransporte (Nove Rotação) – Cria um escudo para os aliados em 12 metros. Absorve 600 dano, e aumenta Defesa e Resistência em 5%. Dura 45 segundos.
Senhor Cragg (nome na Enciclopédia: Chegada do Catástrofe) God: O custo de Mana é reduzido em 10%. O tempo do efeito é aumentado em 3 segundos.
Evil: O custo de Mana é reduzido em 10%. Há chance de 25% de reduzir o custo de Centelha (Chi) em 1 ponto.
Ferroada da PuniçãoNão possui God/Evil.
Trepadeira da NévoaNão possui God/Evil.
Vinha de AranhaNão possui God/Evil.
Flor IndiferenteNão possui God/Evil.
Erva de CuraNão possui God/Evil.
Erva VitalNão possui God/Evil.
Matagal (nome na Enciclopédia: Galhos Espalhados) God: Causa 1500 de danos adicionais.
Evil: Tem uma chance de 25% de aumentar os danos recebidos no alvo por 9 segundos.
GUIA SKILLS GOD / EVIL DE ARCANOS
GOD / EVILO Arcano God aparentemente leva um pouco de vantagem sobre o Evil, por suas inúmeras skills que aumentam o seu dano e debuff. Além da maestria que aumenta bastante o dano e chi 3 do God. Veja a comparação entre Chi3 God e Evil:
Chi 3 (Explosão Imortal)recuperar 20% do seu HP máximo. Concede bônus de dano igual a 500% do dano da arma e reduz o dano recebido em 25% por 15 segundos. Concede imunidade por 3 segundos
Chi 3 (Explosão Demoniaca)recuperar 20% do seu MP máximo. Concede bônus de dano igual a 500% do dano da arma e aumenta a velocidade de ataque em 25% por 15 segundos. Você também se torna imune a todos os danos por 3 segundos.
Comparação:
God: Terá bônus de dano maior e causará vários debuffs nos alvos.
Evil: Conseguirá uma melhoria nos seus stuns e uma diminuição na conjuração das skills.
Valsa do Céu do Norte (nome na Enciclopédia: mesmo nome para Evil e para God é: Magia de Espada Deus do Norte) God: Há 10% a mais de chance de ativar o status Olho do Céu do Norte
Evil: Imobiliza o alvo por 1 segundo a mais quando o efeito Olho do Céu do Norte for ativado por Ataque Escalonado.

Fervor Laminado
Não tem Evil/ God

Irrestrito (mesmo nome na Enciclopédia para Evil. E para God o nome é: Sem Restrições)
God: Essa habilidade também protege você contra efeitos de Atordoamento e Lentidão por 4 segundos.
Evil: Dispersa efeitos negativos de status.
Passo no Vazio (nome na Enciclopédia: Espada de Domínio) God: Aumenta a velocidade de atordoamento (stun) em 1 segundo.
Evil: Tem uma chance de 33% de ser conjurado sem custo de Chi.
Ataque de Stalag (nome na Enciclopédia: Força de Espada-Vácuo) God: Causa 1500 de danos físicos adicionais.
Evil: Tem uma chance de 33% de colocar o alvo para sangrar por 9 segundos.
Ataque Escalonado (nome na Enciclopédia: Energia de Espada-Vento) God: Reduz o tempo de recarga em 1 segundo.
Evil: Reduz o tempo de conjuração em 0.2 segundos.
Minueto de Corta-Almas (nome na Enciclopédia: Magia de Espada Dragão) God: Aumenta a Chance de causar o estado Espírito Arruinado em 15%.
Evil: Reduz o ataque do alvo e o nível de defesa em 2 níveis mais quando o estado Espírito Arruinado é ativado por Ataque Geminiano.
Destruidor de Almas (nome na Enciclopédia: Selo de Espada Coração) God: (Nome depois de aprendida é Destruidor de Corações) Aumenta os danos que o alvo recebe de habilidade de Fogo e Terra em 30% adicionais.
Evil: Aumenta o tempo do efeito em 10 segundos.
Chocalho de Sabre Não tem Evil/ God
Quebra-Rochas (mesmo nome na Enciclopédia) God: Aumenta o alcance em 12 metros.
Evil: Possui 20% de chance de retornar 50 Chi quando conjurado.
Quid Pro Quo (nome na Enciclopédia: Alma Transformada do Corpo) God: Reduz o tempo de recarga por 15 segundos. O efeito de imobilização é aumentado em 2 segundos.
Evil: Também imobiliza o alvo por 2 segundos.
Dança da Lâmina Sedenta (nome na Enciclopédia: Magia de Espada Sangue) God: Há 5% a mais de chance de ativar o status Gota de Sangue.
Evil: Atordoa (stuna) o alvo por mais 1 segundo quando o status Gota de Sangue é ativado por Ataque de Stalag.
Destruidor de Mente (nome na Enciclopédia: Selo de Espada Onda Glacial) God: Aumenta a chance de um acerto crítico para habilidade de Madeira e Água por 15% adicionais.
Evil: Aumenta os danos que o alvo recebe de habilidade de Madeira e Água em 15%.
Krav Maga Não tem Evil/ God
Lança de Íon (nome na Enciclopédia: Intenção de Espada-Ferro) God: Reduz a resistência ao Metal do alvo em 5% adicionais.
Evil: Reduz a resistência a Metal do alvo por 4 segundos adicionais.
Destruidor de Corações (nome na Enciclopédia: Selo de Espada Diamante) God: Aumenta os danos que o alvo recebe de habilidades de Metal e Física em 15% adicionais.
Evil: Adiciona uma chance adicional de 15% para causar um golpe crítico com habilidade de Metal e Física.
Caçador do Coração (nome na Enciclopédia: Intenção de) God: Aumenta a chance de imobilizar o alvo em 15%.
Evil: Aumenta o alcance da conjuração em 5 metros.
Ataque Geminiano (nome na Enciclopédia: Força da Espada-Sem) God: Causa 2000 de danos adicionais.
Evil: Há uma chance de 33% de retardar o alvo em 60%. Dura 8 segundos.
Borrão Pontiagudo (nome na Enciclopédia: Sombra de Espada Oito) God: O alcance do ataque é aumentado em 2 metros.
Evil: A duração da habilidade é aumentada em 3 segundos.
Dardo da Nuvem Negra (nome na Enciclopédia: Força de Espada Celestial) God: Tem uma chance de 50% de interromper a canalização do alvo.
Evil: Reduz o tempo de recarga por 2 segundos.
Maestria em Lâminas e Espadas (nome na Enciclopédia: Maestria em Lâminas para) God: A versão sábio aumenta os danos em 90%.
Evil: A versão do demônio aumenta em 1% as chances de acerto crítico.
Afinidade da Lâmina (nome na Enciclopédia: Iluminado Coração de) God: Cria um buff que lhe dá 50% de chance de se esquivar dos efeitos de status negativos por 6 segundos.
Evil: Reduz o tempo de recarga por 10 segundos.
Battousai (mesmo nome na Enciclopédia) God: Causa um adicional de 600 pontos de dano.
Evil: Recupera 5 extra Chi quando conjurado.
Dormência Adrenal (nome na Enciclopédia: Corpo Dourado de Esmeralda) God: Aumenta nível de Defesa em 3.
Evil: Aumenta a precisão (acerto) em 10% por 5 minutos.
Vórtice de Yataghan (nome na Enciclopédia: Espírito de Espada) God: Alcance da conjuração aumentado em 2 metros.
Evil: Cada acerto tem 15% de chance de atordoar (stunar) o alvo por 1 segundo.
GUIA SKILLS GOD / EVIL ARQUEIROS
Segue abaixo as magias god/evil de arqueiro e seus respectivos adicionais
Chi 3 (Explosão Imortal)recuperar 20% do seu MP máximo. Concede bônus de dano igual a 700% do dano da arma e reduz o dano recebido em 25% por 15 segundos. Você também se torna imune a todos os danos por 3 segundos.
Chi 3 (Explosão Demoniaca)recuperar 20% do seu MP máximo. Concede bônus de dano igual a 700% do dano da arma e
aumenta a velocidade de ataque em 25% por 15 segundos. Você também se torna imune a todos os danos por 3 segundos.
Habilidades de Ataque
MiraGod: Aumento do dano para 500%.
Evil: Diminuição do Tempo de Atraso em 0,5 segundos.
Fogo CorrenteGod: 50% de chance de receber 20 de vitalidade.
Evil: 50% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos.
Flecha RepulsoraGod: Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.
Evil: 33% de chance de receber 30 de vitalidade.
Flecha InspiradaGod: 25% de chance de causar efeito de aprisionamento no inimigo por 5 segundos.
Evil: 25% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos.
Flecha de ImpactoGod: Aumento do tempo do efeito em 1 segundo.
Evil: Aumento o crítico em 10 por 10 segundos.
Flecha LetalGod: Sem redução de dano quando o alvo está próximo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo em 500 e diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.
Chuva de FlechaGod: Diminuição do dano recebido em 33% enquanto estiver usando esta habilidade.
Evil: Diminuição do tempo de execução em 0,5 segundos.
Trovão CadenteGod: 25% de chance de receber 20 pontos de vitalidade.
Evil: Aumento do tempo de atraso em 2 segundos.Habilidade nunca falha.
Céu LumiaranteGod: Aumento do efeito em 10 segundos.
Evil: 10% de chance de deixar o inimigo atordoado por 3 segundos.
Estrondo De TrovãoGod: Diminuição do tempo de conjuração em 0,5 segundos e no tempo de atraso em 1 segundo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo de elemento metal em 800.
Garras do ParaísoGod: Durante o efeito, o ataque mágico do inimigo é diminuído em 20%.
Evil: Diminui o tempo do efeito para 15 segundos e aumenta o efeito de retardamento para 50%.
Flecha GlacialGod: O elemento do ataque muda de Nenhum para Água.
Evil: 20% de chance de ao inves de gastar vitalidade, receber 25.
Dardo de SerpenteGod: A cada dano do efeito sofrido pelo inimigo, efeito adicional de perda de 100 de MP.
Evil: Aumenta o dano por veneno e diminui a duração do efeito em 3 segundos.
Flecha PenetranteGod: Aumenta o dano por sangramento e diminui a duração do efeito em 3 segundos.
Evil: A cada dano causado por sangramento, drena 40 de HP do inimigo.
Flecha EspatifanteGod: Aumento da redução da HP máxima para 20%.
Evil: Aumenta o crítico em 10% por 15 segundos.
Ataque da AsaGod: Diminuição do Tempo de atraso em 1 segundo.
Evil: 25% de chance de diminuir a velocidade do inimigo em 50% por 5 segundos.
Glope da AsaGod: 20% de chance de receber 100 de vitalidade.
Evil: Efeito de Feather Shield Nv 5 em si.
Buffs
Flecha FulgaranteGod: Aumento do ataque adicional de fogo para 60%.
Evil: Aumento do ataque adicional de fogo para 70% por 20 segundos.
Barreira de AsaGod: Aumento da diminuição de dano para 1250.
Evil: Tempo de duração para 30 segundos e recuperação do MP para 10 vezes.
Bainha de PenasGod: Aumento do tempo do efeito. Esquiva para 1 hora e velocidade para 15 minutos.
Evil: Aumento da esquiva para 100% e da velocidade para 20%.
Passivos
Cem PassosGod: Aumento do alcance para 14 metros.
Evil: Aumento de 10% no acerto e 1% de crítico.
Maestria em ArcoGod: Aumento do ataque para 90%.
Evil: Aumento do crítico em 1%.
GUIA SKILLS GOD / EVIL SACERDOTES
Chi 3 (Explosão Imortal)recuperar 20% do seu MP máximo, adicionar dano da arma 700%, e reduzir o dano recebido em 25% por 15 segundos. Concede invencibilidade por 3 segundos
Chi 3 (Explosão Demoniaca)recuperar 20% do seu MP máximo, adicionar dano da arma 700%, e velocidade de ataque aumentar em 25% por 15 segundos. Concede invencibilidade por 3 segundos.
Sobre as Habilidades:
As habilidades novas são adquiridas com um livro, que os monstros do Paraíso ou Inferno derrubam quando mortos.
Essas habilidades não são novas, mas sim, um nível superior da habilidade que já possuíamos em cada raça. Podemos pensar nas habilidades da Luz ou das Trevas como o nível 11 das habilidades normais.
Para obter estas habilidades, é necessário tê-la no nível 10, e ter o livro que permite aumentar o nível.
Prece da Clareza (lvl 89):GOD: Consumo de mana reduzido em 25%
EVIL: Chance de 25% de recuperar 5% de mana usada para conjurar
Prece da Calma (lvl 89):GOD: Aumenta sua cura em 10%
EVIL: Regenerar 300 pontos de mana do alvo
Iluminação (lvl 89):GOD: Diminui o tempo de conjuração em 0.3 segundos
EVIL: Ganha um extra de 20% de vigor toda vez que for conjurado
Prece da Vida (lvl 89):GOD: Distância para realizar skill aumenta em 40 metros
EVIL: Tempo de conjuração reduzido pela metade
Flecha de Penas (lvl 89):GOD: Aumenta o dano em 800 pontos
EVIL: Tempo de conjuração e ''recarga'' da skill reduzido em 0.3 segundos
Tornado (lvl 89):GOD: O alvo perde mais 45% de velocidade, a magia dura mais 1 segundo
EVIL: Aumenta o dano em 600 pontos
Barreira de Penas (lvl 89):GOD: Aumento de absorvição para 85%
EVIL: Consumo de vigor diminui 15 pontos
Lamina de Penas (lvl 89):GOD: AoE aumentado para 2 metros
EVIL: tempo de recarga da skill reduzido em 2 segundos
Proteção dos 5 elementos (lvl 89):GOD: Aumenta para 25 seg. a redução da defesa mágica do alvo
EVIL: Reduz para 15 seg. a redução da defesa mágica para você
Relâmpago Sagrado (lvl 89):GOD: Todo dano metal aumentado em 15%
EVIL: Tempo de efeito reduzido em 3 segundos
Proteção de Ferro (lvl 89):GOD: Aumento de 100% de defesa física do alvo por 10 seg
EVIL: Há 25% de chance de você e o alvo ganhar 25 pontos de vigor
Proteção Salvadora: Não tem
Proteção dos Espíritos (lvl 89):GOD: O alvo tem tempo de conjuração reduzido em 20% por 10 seg
EVIL: Você tem 25% de chance de ganhar 25 pontos de vigor
Entusiasmo: Não tem
Conselho Imortal (lvl 89):GOD: Regerena 1200 pontos de HP do alvo por 15 segundos
EVIL: Regenera 900 pontos de mana do alvo por 15 segundos
Sabedoria dos céus: Não tem
Fervor (lvl 92):GOD: Regenera 900 pontos de mana do alvo por 15 segundos
EVIL: Aumenta Ataque Magico em 150% por 10 segundos
Símbolo Abençoado: Não tem
Dissipar (lvl 92):GOD: Tempo de conjuração reduzido em 0.5 segundos e cooldown (''recarga'' da skill) em 2 segundos
EVIL: Não consume mais vigor
Glória da Manha (lvl 92):GOD: AoE aumentado em 5 metros
EVIL: Aumento de 600 pontos de recuperação
Proteção das 5 formas (lvl 92):GOD: Aumenta para 25 seg. a redução da defesa física do alvo
EVIL: Reduz para 15 seg. a redução da defesa física para você
Proteção dos 5 sons (lvl 92):GOD: Paralizia aumenta 2 segundos
EVIL: O seu ataque mágico não será reduzido
Carícia do Vento (lvl 92):GOD: Chance de 25% de vigor não ser consumindo
EVIL: Tempo de recarga da skill reduzido em 5 segundos
Maestria de Metal (lvl 92):GOD: Dano metal aumentado em 25%
EVIL: Quando usar ataques mágicos haverá um aumento de 2% de crítico
Mar Sem-Fim (lvl 99):GOD: Chance de ganhar 30% de vigor
EVIL: O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física do seu equipamento
Proteção das 5 cores (lvl 99):GOD: Stun dura mais 4 segundos
EVIL: Sua velocidade de movimento não será reduzida
Rito do relâmpago (lvl 99):GOD: Há 50% de chance de ganhar 30 pontos de vigor ao atingir o alvo
EVIL: Reduz defesa de metal do alvo em 30% por 10 segundos
Fúria dos Céus (lvl 99):GOD: Há 50% de chance que apenas 1 ponto de vigor ser consumido
EVIL: 25% de chance de paralizar o alvo por 8 segundos
Aura infinita: Não tem
Trocar Vazio: Não tem
Maestria do Vôo: Não tem
GUIA SKILLS GOD / EVIL BÁRBAROS
Chi 3 (Explosão Imortal)recuperar 20% do seu MP máximo. Concede bônus de dano igual a 700% do dano da arma e
reduz o dano recebido em 25% por 15 segundos. Você também se torna imune a todos os danos por 3 segundos.
Chi 3 (Explosão Demoniaca)recuperar 20% do seu MP máximo. Concede bônus de dano igual a 700% do dano da arma e
aumenta a velocidade de ataque em 25% por 15 segundos. Você também se torna imune a todos os danos por 3 segundos.
Martelo BestialGOD: Se acertar, 25% de chance de recuperar 20 pontos de vitalidade.
EVIL: Aumenta o atraso em 3 segundos, mas não erra.
EstrangularGOD: Aumenta o dano do sangramento em 15%.
EVIL: Diminui o tempo de sangramento, sem alterar o dano.
Sino FúnebreGOD: Aumenta a área do efeito em 50%.
EVIL: Diminui o atraso em 2 segundos.
Martelo de Mil ToneladasGOD: Diminui o atraso em 1 segundo.
EVIL: A chance de causar atordoamento aumenta para 60%.
Estilhaçar GOD: A diminuição de defesa aumenta para 45%.
EVIL: Diminui a vitalidade gasta em 10 pontos.
Vento FlamejanteGOD: Aumenta o dano por elemento fogo em 1500.
EVIL: 25% de chance de não usar vitalidade.
Terra Partida GOD: Diminui o atraso em 2 segundos.
EVIL: Toda vez que for usada, recupera 18 pontos adicionais de vitalidade.
Desafio GOD: Aumenta a preparação em 0,7 segundos mas não erra.
EVIL: Aumenta a taxa de ataque crítico em 35% durante 6 segundos.
Armageddon GOD: Diminui a HP e MP gasta em 15%.
EVIL: Aumenta o dano em 10%.
Mordida ViolentaGOD: Diminui a vitalidade gasta em 5 pontos
EVIL: Diminui o atraso em 0,5 segundos.
Ira do Tigre GOD: Aumenta o dano adicional em 800.
EVIL: Diminui o atraso em 1 segundo.
Mordida do TigreGOD: 25% de chance de ao invés de usar, ganhar 35 pontos de vitalidade.
EVIL: Aumenta o tempo do efeito em 5 segundos.
Mares TurbulentosGOD: Redução de velocidade aumenta para 65%.
EVIL: 25% de chance de causar efeito de paralização no inimigo.
Paraíso RompanteGOD: Aumenta a cura para 6666.
EVIL: Cura 4000 de HP instantâneamente e todos os danos serão críticos por 5 segundos.
Rugido do TigreGOD: Aumento do HP sobe para 40%.
EVIL: Não há redução de ataque físico.
Fúria BestialGOD: Efeito dura 20 segundos.
EVIL: Ganha 8 de energia por ataque.
Inspirar GOD: Efeito dura 1 hora.
EVIL: Se usado, ganha 50% da barra de energia.
Sangue FerventeGOD: A redução de HP cai para 10%.
EVIL: O aumento do acerto sobe para 300%.
Força Divina GOD: Aumento do ataque sobe para 50%.
EVIL: Aumenta a taxa de ataque crítico do grupo em 5% por 1 minuto.
Presas VenenosasGOD: Tempo de duração aumenta para 30 minutos.
EVIL: Dano adicional de madeira aumenta para 50%.
Desafio do TigreGOD: Diminui o ataque mágico do inimigo em 30% por 10 segundos.
EVIL: Reflete 100% do dano físico por 10 segundos.
Presença do TigreGOD: 33% de chance de causar efeito de paralizar no inimigo por 3 segundos.
EVIL: 20% de chance de causar atordoamento no inimigo por 3 segundos.
Força BestialGOD: Aumenta a recuperação de MP em 10.
EVIL: Aumenta a recuperação de HP para 35.
Maestria em Machados e MartelosGOD: Aumento do ataque sobe para 100%.
EVIL: Aumento de 2% no ataque crítico com machado/martelo.
Forma Bestial GOD: Aumento da defesa sobe para 120%.
EVIL: A taxa de ataque crítico sobe 2% quando transformado.
GUIA SKILLS GOD / EVIL FEITICEIRAS
Chi 3 (Explosão Imortal)Recupera 20% da energia máxima, seu poder mágico é aumentado em 900% e sua força de ataque é aumentada em 500% por 15 seg, o personagem fica invulnerável por 3 seg.
Chi 3 (Explosão Demoniaca)Recupera 20% da energia máxima, seu poder mágico é aumentado 700% e sua força de ataque é aumentada em 650% por 15 seg. O personagem também fica invulnerável por 3 seg.
Enxame de Ferroadas: lvl 89Dano extra de 2534.0.
GOD: 20% d ganhar 30 vit
EVIL: diminui a def madeira do alvo em 30% por 6 segundos
Enxame de Rochedo de Ferro: lvl 89 Dano extra de 2770.0.
GOD: efeito dura 20 segundos
EVIL: 20% de chance de reduzir a def do alvo a zero
Enxame Chamuscante: lvl 89Dano extra de 6427.0
GOD: aumento do dano por fogo
EVIL: diminui o tempo do efeito
Enxame Glacial: lvl 92Dano extra de 5135.0. e tem 80% de chance de causar dano de água de 5135.0 por 9 seg e reduzir a velocidade em 40%.
GOD: 95% de chances de baixar a velocidade o alvo
EVIL: 3 seg de aprisionamento no alvo
Enxame Primitivo: lvl 92.Dano extra de 2296.0 e dano de madeira de 2296.0 por 9 seg.
GOD: causa 3k d dano a mais por poison
EVIL: menos 1 seg de delay
Cria da Terra: lvl 92Dano extra de 4320.0
GOD: aumento do tempo d stun em 1 seg
EVIL: menos 2 segundos de delay
Praga dos Gafanhotos: lvl 99Dano extra de 6606.0
GOD: 50% d chance de gastar apenas 1 chi
EVIL: aumenta o dano em 30% caso o alvo seja aprisionado
Transferência de chi: lvl 99GOD: 25% de ñ gastar vitalidade
EVIL: 20% de aumentar 2 chi no alvo
Harmonia: não tem
Traje de Flores: lvl 92Porcentagem de velocidade vai para 45% por 10 min.
GOD: Apaga o dano em si
EVIL: Ignora todos os danos por 6 segundos
Chamado da Raposa: lvl 89GOD: Aumento dos efeitos. Defesa física para 150% e acerto para 250%.
EVIL: Aumento de 60% da velocidade por 6 segundos
Muralha de Espinhos: lvl 89Tempo aumentado para 15 min no evil e 20 min no god.
GOD: aumenta o tempo do efeito para 20 min
EVIL: 75% do dano por reflect invés de 60%
Vigor: lvl. 99GOD: recuperação de HP em 60%
EVIL: 30 seg a menos d delay
Apoio: lvl 92 GOD: recuperação de MP em 60%
EVIL: 30 seg a menos de delay
Barreira de Espinhos: não tem
Maestria em Natação: não tem
Maestria em Madeira: lvl 92GOD: Aumento do dano de elemento madeira para 25%.
EVIL: Aumento do crítico em 2%
Selvageria: lvl 92Adicional de dano na arma de 150%.
GOD: Aumento do ataque para 200%
EVIL: Aumento do crítico em 3%
Garras da Raposa: lvl 89Dano extra de 3059.0 e redução de invocação em 35%
GOD: 50% de chance de não gastar vitalidade
EVIL: 20% de chance de todos os ataques serem críticos por 5 segundos
Fogo Espiritual: lvl 89Dano extra de 2281.0
GOD: Aumento do dano adicional fixo em 800
EVIL: Efeito de diminuição da velocidade do inimigo em 30% por 3 segundos
Cauda da Raposa: lvl 92Dano extra 3641.0
GOD: 25% de chance de não gastar vitalidade
EVIL: 50% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos
Sombra da Raposa: lvl 92Dano extra 3505.0
GOD: 100% de chance de roubar saúde
EVIL: Roubo de saúde aumentado para 800
Malícia da Raposa: lvl 99Consome 10% de HP e regenera 500 de MP.
GOD: Não erra
EVIL: Diminuição do tempo de atraso em 3 segundos
Alma da Raposa: lvl 99Dano extra de 7556.0 e gasta 1800 de MP
GOD: Diminuição do tempo de duração do efeito para 3 segundos
EVIL: Aumento do efeito de redução do MP para 2400
Exílio: lvl 89GOD: Efeito em área. 5 metros em volta do alvo
EVIL: Diminuição do tempo de atraso para 25 segundos
Ferir: lvl 89Efeito do aumenta para 25%
GOD: Aumento do efeito para 30%.
EVIL: Aumento da duração do efeito em 6 segundos
Enfraquecer: lvl 92GOD: Reduz o HP máximo do inimigo em 20%
EVIL: Reduz pela metade a esquiva do inimigo
Devastar: lvl 99Retirada de chi aumenta de 8 pontos para 12 pontos.
GOD: Cada golpe remove 15 pontos de vitalidade.
EVIL: 50% de chance de receber 1 chi.
GUIA SKILLS GOD / EVIL MAGO
Chi 3 (Explosão Imortal)Recupera 20% do MP máximo, amplia o MATK em 700% e reduz todo o dano sofrido em 25% por 15 segundos. O personagem tambem se torna invencivel por 3 segundos.
Chi 3 (Explosão Demoniaca)Recupera 20% do MP máximo, amplia o MATK em 700% e diminui o tempo de conjuração em 25% por 15 segundos. O personagem tambem se torna invencivel por 3 segundos.
Magias do Fogo
Marca de Fogo - GOD: 20% de chance de roubar 30 pontos de vitalidade do inimigo quando ele for atingido.
EVIL: Tempo de invocação reduzido para 1,2 seg.
Lanterna de FogoGOD: Dano continuo aumentado em 15%
EVIL: Duração do tempo de dano continuo reduzido em 3 segundos.
Marca da Chama DivinaGOD: Reduz a def-fogo do oponente em 20% por 15 seg.
EVIL: Tempo de invocação é reduzido para 2.5 seg.
Tempestade FlamejanteGOD: cada giro possui 20% de chance de paralisar todos os oponentes atingidos por 3 segundos
EVIL: possui 25% de chance de recuperar 500 HP por giro
Asas de FênixGOD: Tempo de espera reduzido em 1 seg.
EVIL: Área do efeito aumentada em 50%
Rito de SacrifícioGOD: Consome 25% a menos de HP.
EVIL: Possui 50% de chance de atordoar o inimigo por 3 seg.
Mar de ChamasGOD: 50% de chance de gastar somente 1chi ao utilizar.
EVIL: 50% de chance de cancelar todas as habilidades que estejam sendo conjuradas na área atingida.
Magias da Água
Fonte RepentinaGOD: Duração do slow aumentada em 45% e aumento da duração em 1 seg.
EVIL: Dano Fixo Aumentado em 600.
Tempestade de GranizosGOD: Todos os inimigos paralisados sofreram 3160 de dano adicional continuo, durante 3 segundos.
EVIL: A chance de causar imobilidade é aumentada para 50%
Orvalho da ManhãGOD: 10% de chance de curar o HP todo do alvo.
EVIL: O personagem recupera 200 de HP a cada 3 segundos, com um limite máximo de 3 vezes.
Granizos da DestruiçãoGOD: Reduz a def-agua do alvo atingido em 20% por 15 seg.
EVIL: Tempo de invocação reduzido para 2,1 seg.
Ira do Dragão da ÁguaGOD: 50% de chance de aumentar a taxa de críticos em 30% por 10 segundos.
EVIL: 20% de chance de não gastar chi ao utilizar essa habilidade.
Magias da Terra
Chuva de PedraGOD: Tempo de Invocação reduzido para 1,6 seg.
EVIL: 20% de chance de atordoar o alvo por 5 seg.
Terra FluenteGOD: Redução da velocidade é aumentada para 20%
EVIL: Chance de paralisar aumentada para 33%
Terra MóvelGOD: Vitalidade necessária reduzida para 10.
EVIL: Distancia alcançada aumentada para 30 metros.
Tempestade de AreiaGOD: Duração do efeito aumentado em 50%
EVIL: Dano fixo aumentado em 1200.
DesarmoniaGOD: Se torna uma seu de área, lacrando todos em até 3 metros ao redor do alvo.
EVIL: Tempo de espera reduzido em 2 seg.
Peso da MontanhaGOD: 50% de chance de gastar 1 chi a menos ao utilizar.
EVIL: área atingida aumentada em 5 metros.
Buffs e Auto-Buffs
Escudo de FogoGOD: Bônus de aumento da def-fogo elevada para 150%
EVIL: Recuperação de HP aumentada para 15 por segundo.
Escudo de GeloGOD: Bônus de aumento da def-agua elevada para 150%
EVIL: Recuperação de MP aumentada para 15 por segundo.
Escudo de PedraGOD: Bônus de aumento da def-terra elevada para 150%
EVIL: Aumento da DEF elevado para 150%
SerenidadeGOD: Aumenta o ataque mágico em 100% por 15 seg.
EVIL: Reduz o tempo de conjuração em 20% por 15 seg.
Queimadura de GeloGOD: Duração aumentada para 30 minutos.
EVIL: Bônus de dano de água aumentado para 50%
Sutra do Coração – não temAs Maestrias
Maestria do FogoGOD: Aumento do bônus de dano elevado para 25%
EVIL: Aumenta a taxa de critico em 1%
Maestria da ÁguaGOD: Aumento do bônus de dano elevado para 25%
EVIL: Aumenta a taxa de critico em 1%
Maestria da TerraGOD: Aumento do bônus de dano elevado para 25%
EVIL: Aumenta a taxa de critico em 1%
GUIA SKILLS GOD / EVIL GUERREIRO
Chi 3 (Explosão Imortal)Recupera 20% do seu HP máximo.Concede bônus de dano igual a 500% do dano da arma e
reduz o dano recebido em 25% por 15 segundos. Você também se torna imune a todos os danos por 3 segundos.
Chi 3 (Explosão Demoniaca)Recupera 20% do seu HP máximo. Concede bônus de dano igual a 500% do dano da arma e
aumenta a velocidade de ataque em 25% por 15 segundos. Você também se torna imune a todos os danos por 3 segundos.
Skills Ofensivas
Ataque do TigreAmbos aumentam o dano extra para 2304.
God: dá 25% de chances de recuperar 20 pontos de vitalidade.
Evil: reduz o tempo de preparação e execução em 0,1 segundos.
Soco de Uma PolegadaAmbos aumentam o dano por sangramento para 4676.
God: aumenta o dano por sangramento em 15%.
Evil: reduz o tempo de sangramento para 12 segundos.
Maré CrescenteAmbos aumentam o dano físico adicional para 2856.
God reduz o custo de vitalidade para 20.
Evil dá 25% de chances de recuperar 800 HP caso o golpe seja certeiro.
Vendaval CrescenteAmbos aumentam o dano da arma para 120%, além de dar 50% de chances de paralisar o inimigo.
God aumenta a porcentagem de dano da arma para 180%.
Evil reduz o tempo de espera para 5 segundos.
Dragão RepentinoAmbos aumentam o dano físico adicional para 2211.
God reduz o tempo de espera para 5 segundos.
Evil aumenta o alcance em 2 metros.
Cindir a MontanhaAmbos aumentam o dano físico adicional para 3300.
God acrescenta 20% de chances de congelar o inimigo.
Evil acrescenta um bônus de 800 de dano físico.
Dragão ViolentoAmbos aumentam o dano físico adicional para 2554.
God reduz o tempo de espera para 6 segundos.
Evil dobra a área de ação da skill.
Golpes RompantesAmbos aumentam o dano físico adicional para 2825.
God acrescenta 500 de dano físico.
Evil acrescenta 20% de chance de recuperar 30 pontos de vitalidade caso o golpe seja certeiro.
Skills com Espadas
Golpe VazioAmbos aumentam o dano físico adicional para 4863.
God dá 25% de chances de não consumir pontos de chi.
Evil aumenta o raio de ação desta skill para 3 metros, tornando-a uma skill de área.
Buscando a AlmaAmbos aumentam o dano físico adicional para 3777.
God reduz o tempo de carga e conjuração em 0,1 segundos.
Evil dá 25% de chances de ganhar 20 pontos de chi, caso o golpe seja certeiro.
Espírito da EspadaAmbos aumentam o dano físico adicional para 4320.
God dá 25% de chances de ganhar 25 pontos de vitalidade.
Evil dá 50% de chances de reduzir a esquiva do alvo por 50% durante 8 segundos.
Chuva de FacasAmbos aumentam o dano físico adicional para 8820.
God dá 50% de chances de somente consumir 1 ponto de chi ao conjurar.
Evil dá 50% de chances de paralisar o alvo por 3 segundos.
Maestria em LâminasAmbos aumentam o dano de arma para 75%.
God aumenta o dano para 90%.
Evil adiciona 1% de dano crítico.
Skills com Lanças
Vendaval de EspinhosAmbos aumentam o dano físico adicional e dano por sangramento para 4863.
God dá 25% de conjurar sem consumir pontos de chi.
Evil aumenta o alcance em 50%.
Canhão AutomáticoAmbos aumentam o dano físico adicional para 4048 e dano de arma para 120%.
God aumenta dano da arma por 50% e dano físico base por 800.
Evil aumenta o alcance para 18 metros.
Estrelas CadentesAmbos aumentam o dano físico adicional para 3912 e o alcance para 15 metros.
God dá 50% de chances de interromper a conjuração do inimigo.
Evil dá 33% de chances de paralisar o inimigo por 5 segundos.
Área CongelanteAmbos aumentam o dano físico adicional para 8504.
God dá 50% de chances de consumir somente 1 ponto de chi.
Evil dá 50% de chances de transformar todos os golpes em acertos críticos pelos próximos 5 segundos.
Maestria em LançasAmbos aumentam o dano de arma para 75%.
God aumenta o dano para 90%.
Evil adiciona 1% de dano crítico.
Skills com Machados/Martelos
Dragão VoadorAmbos aumentam o dano físico adicional para 5135.
God dá 25% de chances de não consumir pontos de chi.
Evil aumenta o tempo de paralisação do alvo em 1,5 segundo.
Golpe de AvalancheAmbos aumentam o dano físico adicional para 3220.
God dá 25% de chances de aumentar em 20% os acertos críticos.
Evil dá 20% de chances de aumentar em 20% o ataque por 10 segundos.
Montanha RetumbanteAmbos aumentam o dano físico adicional para 3097.
God diminui a defesa de fogo por 30%.
Evil aumenta a redução de velocidade para 65%.
Ira do ParaísoAmbos aumentam o dano físico adicional para 5975.
God Adiciona 2000 pontos de dano de fogo à arma durante 6 segundos.
Evil aumenta a duração do dano total de 100% para 9 segundos.
Maestria em Machados/MartelosAmbos aumentam o dano de arma para 75%.
God aumenta o dano para 90%.
Evil adiciona 1% de dano crítico.
Skills com Punhos/Garras
Céu DivididoAmbos aumentam o dano físico adicional para 4863.
God dá 25% de chances de não consumir pontos de chi.
Evil aumenta o tempo de redução da velocidade para 10 segundos.
Chute sem SombraAmbos aumentam o dano físico adicional para 3776.
God reduz o tempo de espera para 10 segundos.
Evil a transforma em uma skill de área, afetando todos os inimigos num raio de 3 metros.
Nuvens DissipadasAmbos aumentam o dano físico adicional para 3233 e aumentam a velocidade de ataque para 15%.
God aumenta o tempo de duração do aumento de velocidade em 5 segundos.
Evil Aumento da velocidade de ataque para 20%.
Vôo do Dragão das nuvensAmbos aumentam o dano físico adicional para 8504 e dano de fogo para 100%.
God dá adiciona 3000 pontos de dano de fogo à arma.
Evil aumenta o dano de fogo para 135%.
Maestria em Artes MarciaisAmbos aumentam o dano de arma para 75%.
God aumenta o dano para 90%.
Evil adiciona 1% de dano crítico.
Skills de Suporte
Aura de AçoAmbos aumentam a defesa física em 75%.
God aumenta a defesa física em 90%.
Evil dá um bônus de 75% de defesa extras durante 15 segundos.
Rugido do LeãoGod reduz o custo para 25 pontos de vitalidade.
Evil reduz o tempo de espera em 1 segundo, e sempre acerta.
Andar Sobre o VentoNão tem
Onda CrescenteNão tem
Tigre SaltadorNão tem.
Dragão AscendenteNão tem.
Sutra InteriorAmbos aumentam a defesa mágica para 150%.
God aumenta a defesa mágica para 180%.
Evil somente reduz a defesa física em 90%.
Sutra ExteriorAmbos aumentam a defesa física para 150%.
God aumenta a defesa física para 180%.
Evil somente reduz a defesa mágica em 90%.
Guerreiro Ajudante de BudaAmbos aumentam HP adicional recuperado para 2000.
God dá 20% de chances de recuperar 50% de HP adicional.
Evil aumenta os acertos críticos em 10% enquanto durar a skill.
Nenhum comentário:
Postar um comentário